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2013年8月20日 (火)

☆塾と遊戯王

お久しぶりです。

今回は私の塾の生徒のKS君のヴェルズデッキについてとSK君とのデュエルをした時の話をしたい。

 

1.ヴェルズデッキ考察

初めて彼のデッキを見た時は、ヴェルズ関係のカードをただひたすらに詰め込んでいる

という印象を持った。

ヴェルズ・オランタがピンで入っていたりしたので、これは可能性を広げるためのピン刺しなのだろうか?とか深読みしてしまったりしていたが、そこまで考えていないのも感じ取れた。

そして、何よりランク4エクシーズを出す!と言う気持ちが凄く伝わる構築で、

二重召喚に、カゲトカゲが投入されており、エクシーズ主体なのが分る。

 

何より、驚いたことが1つ

今の自分では考えられないことなのだが、大嵐やサイクロンといったカード

いわゆる汎用カードが全く入っていないのである。

 

これには驚いた、デッキによってはそれらのカードを入れないという選択肢はあります。

しかし、ヴェルズに入れないことはあるのだろうか…

おそらく遊戯王に対する考え方、知識、プレイ環境の違いがあるのだろう。

自分の当り前と中学生との当り前は違うのだと言うことをここで深く認識できた。

 

現在では大嵐などのカードを入れて私の思う良いデッキになってきたKS君は、

勉強は出来るのはもちろんだが、チェーン処理についてもしっかり理解出来たので

今後は少し難しいプレイングを要するデッキを教えていきたい。

 

 

2.SK君とのデュエル風景

これが私の生徒との初デュエルになる。

3回デュエルすることになるのだが、

相手のデッキはBKデッキ

私のデッキは、マシンナーズ、カオス、コアキメイルデッキ

 

デュエルをする前に考えていたことだが、負けてあげるのが良いのか、

勝ってしまっていいのだろうか・・・と考えた。

こんなことを考えている時点で自分が彼に負けるはずがないと考えているのだが、

こう考えるのも彼に失礼で、舐めているなと感じ、普通に好きなデッキで戦えばいい

そう思ってのデッキ選択をしました。

 

結果としては3戦3勝に終わるのですが、彼もまだまだデッキの構築が甘い。

SK君はトラゴエディアを出そうとしたが、自分で発動していた

メンタルドレインによって効果を発動できなくなったりしていて、

カードを使い切れていなかったりします。

 

デュエルを終わらせて構築についていろいろアドバイスをしていましたが、

彼の話によると彼は仲間内ではなかなか強いとのこと、

やはり、BKは破壊耐性があるリードブローが強いので

仲間内では勝っていけるのだろう。

 

そこで私は彼の友達にリードブローの倒し方をいろいろ教えてあげるのでした。

そうしたら彼もそれから苦戦するようになったようでこちらも見ていて

悩み考えてるのが分り楽しいですね。

 

BKデッキは強いのでこれからも使って言ってほしいな~と思ったら。

武神にすぐ乗り換えていてビックリ

おいおい、色々教えてあげたのにBKを見限るのが早すぎる

でも、新しいもの好きなのは良い事ですしね

 

 

3.最後に

最近は塾の授業をして、生徒と休み時間にデュエルトークなどをしています。

コミュニケーション重視の塾経営をしたい、そう考えていたので

遊戯王が良いコミュニケーションツールになってくれていて助かります。

 

子供の成長を見るのは面白いものです、勉強しているときはいやそうな顔でやっているのに、

遊戯王の話をふったら目を輝かせる子もいます。

本当に目が輝くんですよ、驚きます。

 

以上で一度記事は終わらせます。

書きなぐった形で終わらせて申し訳ない。

 

 

そうそう、今気になっているのがレベル8の植物たちです、

アマリリスデッキが作りたいので次のデッキ考察は植物になるかもしれません。

それでは、次の記事で。

2013年8月 1日 (木)

今後の記事

塾経営を初めてすでに5カ月すぎ、生徒も徐々に増えてきたのですが、

生徒の多くが遊戯王が大好き。
遊戯王の話を休み時間にしてあげたり、デッキを調整してあげるとすっごく喜んでくれるんですよね。

勉強を教えつつ、遊戯王を教えてあげる塾であったり。


そこで、今後はこのブログでは最新のカードを考察するだけではなく、
教師の私と生徒との遊戯王話などを記事のネタにしていこうかと考え中です。

おそらく次の記事は生徒のK.S.君のデッキについて触れようかと思います。
ヴェルズデッキを使っていたので私の得意分野でしたので一緒にデッキを強くする過程等を記事にしようと思います。

それでは、次の記事で。

2013年7月23日 (火)

遊戯王

お久しぶりです、仕事を始めなかなか時間が取れずブログのほうを触れずにいました。

最近知人の子供の中学生に遊戯王を教えたりしてると、やはり遊戯王がやりたくなり、
復帰したいと思う今日この頃です。

先日新しいカードを見ていたところ、植物が強くなっていたので、
アマリリスデッキをもう一度作り直したいな~と考え中です。

以前より更新頻度はさがりますが、ちょっとずつ更新したいです。

2013年2月24日 (日)

☆遊戯王 裏サイバーデッキ

 

定期的に改良したくなる裏サイバーデッキ

 

また作ってきました、今回はこのデッキに落ち着くまでに試作デッキが7個あります、

 

征竜を入れてみたり、罠を多く入れてみたり、ハウンド・ドラゴンは1枚にしてみたり。

 

カードガー・Dで手札補充してみたり。

 

色んな形でアプローチした結果、

 

手札消費が大きく、アドバンテージを取れなくても、展開し続けるしかない。

 

そういった結論にいたりました。

 

しかし、最後に息が続かなくなったら、

 

HEROのミラクルのように、裏サイバーにはサイバー・ダーク・インパクト!があります。

 

最後はでサイバー・ダーク・インパクト!攻めれば良い。

 

そうすれば、消費が大きくても大丈夫。

 

 

Photo

 

 

                             

 

デッキレシピ

 

モンスター21枚

 

2 サイバー・ダーク・ホーン

 

2 サイバー・ダーク・エッジ

 

2 サイバー・ダーク・キール

 

3 ハウンド・ドラゴン

 

3 ブロッカー

 

3 ブリキンギョ

 

2 召喚僧サモンプリースト

 

2 ブラック・ボンバー

 

2 レスキュー・ラビット

 

 

 

魔法 14枚

 

2 サイバー・ダーク・インパクト!

 

1 リミッター解除

 

2 二重召喚

 

1 おろかな埋葬

 

3 ナイト・ショット

 

1 サイクロン

 

1 ダーク・バースト

 

1 闇の誘惑

 

1 ブラック・ホール

 

1 月の書

 

 

 

罠 5枚

 

2 闇のデッキ破壊ウイルス

 

2 強制脱出装置

 

1 血の代償

 

 

 

最後に、エクシーズに関して

 

二重召喚、ブリキンギョがあるので消費が多いですが、エクシーズ出来ることで

 

多くの場面に対応できるようになっています。

 

エクシーズは3枚入れているギアギガントXを出すことが多いでしょう。

 

消費しても、ギアギガントXで手札補充出来ます。

 

エクシーズ素材になるであろう、サイバー・ダーク系を墓地に送りつつ、

 

サイバー・ダーク・インパクト!をドンドン打ちましょう。

 

2013年2月15日 (金)

☆遊戯王 BK(バーニングナックラー) デッキレシピ 13.02.15



Bk


デッキレシピ

デッキ 40枚

モンスター 17枚

3 BKスイッチヒッター

2 BKグラスジョー

3 BKスパー 

3 BKカウンターブロー

2 召喚僧サモンプリースト

1 EHERO エアーマン

2 EHERO バブルマン

1 エフェクトヴェーラー

 

魔法17枚

1 増援

2 ミラクル・フュージョン

3 戦士の生還

1 死者蘇生

1 ブラック・ホール

1 大嵐

3 サイクロン

2 ナイト・ショット

1 おろかな埋葬

3 禁じられた聖槍

 

罠 6枚

2 奈落の落とし穴

2 強制脱出装置

2 神の警告

 

回し方

殴る殴る終わり!!!!

 

 

じゃなくて、墓地をBKヘッドギアで墓地を肥やします。

次にBKスイッチヒッターで墓地のBKを蘇生してエクシーズをしていきます。

 

基本的にビートダウンするデッキです。

なので、サイクロンやナイト・ショットを多く積んで、

相手のセットカードを除去して殴りましょう!

☆遊戯王 幻獣機 デッキレシピ 13.02.15

先日幻獣機の考察を行ったので、デッキレシピのサンプルに用意しました。

Photo

 

デッキレシピ

デッキ 40枚

モンスター 19枚

3 幻獣機テザーウルフ

3 幻獣機メガラプター

3 幻獣機ブラックファルコン

3 幻獣機ハムスラット

1 A・ジェネクス・バードマン

2 マシンナーズ・ギアフレーム

2 マシンナーズ・フォートレス

2 エフェクト・ヴェーラー

 

魔法 14枚

1 緊急発進

2 古の森

1 ブラック・ガーデン

1 テラ・フォーミング

1 大嵐

2 サイクロン

2 強欲で謙虚な壺

1 終焉の焔

1 スケープ・ゴート

1 月の書

1 ブラック・ホール

 

罠 7枚

2 激流葬

2 次元幽閉

2 強制脱出装置

1 神の宣告

 

エクシーズするのも良いですし、ビートするのも面白い。

2013年2月14日 (木)

☆遊戯王幻獣機まとめ

今回の記事でとりあえずは幻獣機の記事は最後になります。

幻獣機まとめ始めますね。

 

私が今回幻獣機を考察しているのは、効果を知らない方に向けて、

幻獣機の効果を理解することを目的としているので。

効果の理解が深まるような記事を作りますね。

 

そして最後に相性がいいカードを紹介して、締めようと思います。

 

幻獣機のデッキを回し、魔法・罠は使い心地が悪いと感じたので、まとめでは

モンスターについてまとめます。

 

●覚えるべき共通効果!

・レベルが自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

・自分フィールド上にトークンが存在する限り、戦闘及び効果では破壊されない。

・モンスター毎にトークンを特殊召喚する効果がある。

・モンスター毎に1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる効果がある。

 

モンスターカード毎に違う効果は、トークンを特殊召喚する方法とトークンをリリースした時の効果になりますね。

どのカードがどういった効果なのか分かりやすくするために表を作りました。

 

項目の説明をすると

トリガー:特殊召喚するための条件

効果:トークンをリリースした時の効果

エクシーズ:トークンが有る場合を考慮した時のエクシーズ可能なランク

になります。


Ver3


単体で機能しやすいカードは、

・幻獣機テザーウルフ

・幻獣機ブラックファルコン

・幻獣機ハムストラット

・幻獣機レイステイルス

 

ですね、これらは1枚で機能します。

(個人的に使いやすい順番に書いています)

 

・幻獣機メガラプター

これは、単体で機能し辛いので、補助して機能するようにしましょう

なぜなら、トークンをリリースした時の効果が強いので補助する価値があります。

そこで、トークンを特殊召喚する効果が必要なので、

・終焉の焔

・空中補給

で補助してあげましょう。

それか、他の幻獣機のトークンを特殊召喚する効果に合わせるのもいいですね。

そうなると、即効性を考えて通常召喚権を増やしたくなるので

・二重召喚

で補助してあげましょう。

 

●カード紹介forデッキを作る時に!

幻獣機の強みはトークンが有る限り破壊されない点になります。

その強みを生かしたカードを採用するといいでしょう。

オススメカードその!

・激流葬

トークンさえあれば、幻獣機は激流葬が発動しても破壊されないので

オススメですよ!

激流葬は発動しやすい上に強いパワーカードなので入れちゃいましょう。

 

・古の森

有名ではないので、一応効果を

フィールド魔法

このカードの発動時に、フィールド上に守備表示モンスターが存在する場合、

そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。

この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。

また、このカードがフィールド上に存在する限り、

攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。

 

この効果は、戦闘を行ったモンスターは破壊される効果と認識すればいいです。

なので、戦闘を行う際に、トークンを守備などでおいておけば大丈夫です。

 

・終焉の焔

トークンを2体特殊召喚できるカードです。

《空中補給》も良いですけれど、維持などが有るので終焉の焔に軍配があがりましたね。

 

 

●総括

幻獣機は場に残りやすいカードなので、コツコツと戦えるケースも多々あるので

そういったデッキが好きな人にはオススメです。

 

記事には書きませんでしたが、ランク7エクシーズがポンポンだせるので

《No.11 ビッグ・アイ》で相手のモンスターを奪えることが多いです。

 

最近はやりの、炎王などと比べると少し見劣りはするところがありますが、

フリーで遊ぶ分には強いので使う分には楽しいですよ。

 

それと、次の記事でデッキレシピの例を出そうと思うので、それも良かったら見てください。

 

それでは~!

2013年2月 8日 (金)

☆遊戯王幻獣機エクシーズ・魔法・罠考察編

こんにちは、前回の幻獣機考察の続きです。

今回は考察できなかったカードを考察します。

では、行きましょう!

 

一応前回の記事を

☆遊戯王幻獣機モンスター考察編

http://akira1016.cocolog-nifty.com/blog/2013/01/post-de9e.html

 

 

 

●カード考察

1)幻獣機ドラゴサック

.効果

星7  機械族・エクシーズ 2600/2200

レベル7モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。

自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。

フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

 

2.解説

・エクシーズ素材を1つ取り除き、「幻銃機トークン」を2体特殊召喚する効果

・トークンがある限り、破壊耐性を持つ。

・トークンをリリースして、フィールド上のカードを1枚破壊

 

3.使い方

エクシーズすることにより、2600打点を出せるモンスターになり、

そして、トークンを特殊召喚する効果が有るので、耐性付きで攻撃できるので

安心して戦えるのがいいですね。

そして、エクシーズには珍しく除去効果があるのは汎用性が高いですね。

除去対象に縛りが無いはいいですね。

幻獣機に入れなくても効果が使っていけるのは強いので持っておくといいと思います。

 

2)緊急発進(スクランブル)

1.効果

速攻魔法

相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。

「幻獣機」と名のついたモンスターを、リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。

 

2.解説

・自分のモンスター(トークンを除く)が相手のモンスターより少ない時に発動できる、

任意の「幻獣機トークン」をリリースしてその数だけ「幻獣機」を特殊召喚できる。

・特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズにデッキに戻る。

 

3.使い方

相手モンスターの数にはあまり干渉できないので、発動した後の事を。

●トークンを0体残した場合

・レベル4の幻銃機2体でランク4エクシーズを出せます。

・レベル3の幻銃機2体でランク3エクシーズを出せます。

●トークンを1体残した場合

・レベル4の幻銃機2体でランク7エクシーズを出せます。

・レベル3の幻銃機2体でランク6エクシーズを出せます。

●トークン2体残した場合

・レベル4の幻銃機2体でランク10エクシーズを出せます。

・レベル3の幻銃機2体でランク9エクシーズを出せます。

これを頭に入れておくとよいでしょう。

これはこのカードに限ったことではないですね。

 

エクシーズ等をせずに特殊召喚したモンスターを場においておくとデッキに戻ってしまうのでエクシーズしない手はないですね。

それか、《門前払い》などで手札に戻してしまいますか。

ちょっとそこまでするのは微妙ですね。

 

それと、難点はトークンが減っちゃう点ですね。

耐性が無くなってしまうのには注意ですね。

 

デュエル中に発動するタイミングとしてあげられるのは、

相手モンスターが2体いる、そんなタイミングでしょうね。

そこで、デザーウルフを召喚、そしてトークンが1つ

そこに《緊急発進》を発動してトークンを1つ消費してデッキから

幻獣機を特殊召喚して、ランク4エクシーズを狙う。

《電光千鳥》だして、相手のセットカードをデッキに戻し、相手モンスター1体除去

な流れがありそうですね~。

 

3)空中補給(エアリアル・チャージ)

1.効果

永続罠

1ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。

このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。または、これらをリリースせずにこのカードを墓地へ送る。

 

2.解説

・1ターンに1度、「幻獣機トークン」を特殊召喚する効果

・維持コストとして、トークンまたは「幻獣機」をリリースする必要がある。

 

3.使い方

相手エンドフェイズも維持コストが有るため、維持しようとすると自身の効果だけでは、トークンが間に合わない。

なので、一度トークンを出すだけのカードと割り切るのもありです。

しかし、罠なので、相手の破壊カードに対してチェーンしてトークンを出すことで、幻銃機を守るのもいい手ですね。

この点が魔法カードの《デビルズ・サンクチュアリ》より良い点になりますね。

 

4)弾幕回避(バレル・ロール)

1.効果

カウンター罠

 自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

 

2.解説

トークンをリリースして、モンスターの効果・魔法・罠を無効に出来る

スペルスピード3のカウンタートラップ。

 

3.使い方

効果だけを見てみると、非常に強いですね、しかし、コストがすべてのトークンをリリースとあるので、リスクが高いカードになりますね。

汎用性が高いほかの罠である、《神の警告》を入れておくことを考えるとスペースはないのかもしれないですね。

 

 

●総括

エクシーズ・魔法・罠を考察しましたが、エクシーズモンスターは使いやすいですが

魔法・罠はちょっと使いづらいというか、癖が強いですね。

ただ、《緊急発進》はエクシーズを狙っていける点が優れていますね。

 

次の記事でまとめの記事を作ります。

そこだけみれば幻獣機は大丈夫!

ってくらいの物作ってみたいな~、なんて()

 

 

 

久しぶりにタッグフォースやり直したら面白くて困った()

Dカオスを作り直したのだけれど、今までの中で一番いいかも?

なんたってデステニードローが3枚入ってるのがいいね!

あ、ライダーを出すために作ったのに、ライダーが抜けたのは秘密ね!


2013年1月30日 (水)

☆遊戯王幻獣機モンスター考察編

こんにちは、お久しぶりです。

更新するに当たり・・・

タイミングを逃しました!

 

これからたくさん記事を書いていこうと思います!

 

そして今回は幻獣機について考察していきたいですね。

とりあえず、まだ発売前なので、効果を知らない方に向けて、

幻獣機の効果を理解することを目的とした記事を作りますね。

 

記事は3部構成を考えています。

☆遊戯王幻獣機モンスター考察編

☆遊戯王幻獣機エクシーズ・魔法・罠考察編

☆遊戯王幻獣機まとめ

になります。

 

●カード考察

1)幻獣機メガラプター

.効果

星4  機械族 1900/1000

自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

 

2.解説

・トークンが特殊召喚された時に、「幻獣機トークン」を1体特殊召喚する効果

・レベル上昇効果

・トークンがある限り、破壊耐性を持つ。

・トークンをリリースして、デッキから「幻獣機」モンスターをサーチする。

 

3.使い方

《デビルズ・サンクチュアリ》等のトークンを特殊召喚するカードと一緒に使う事で「幻獣機トークン」を素早く特殊召喚することが出来る。

トークンを単純に生み出し、破壊耐性を付加しつつビートダウンしつつ、サーチ効果によってデッキの安定性を上げることが出来る。

単体で機能しづらいカードなので、他のカードで補ってあげよう。

 

2)幻獣機テザーウルフ

1.効果

星4  機械族 1700/1200

このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。

 

2.解説

・召喚時に「幻獣機トークン」を特殊召喚する効果

・レベル上昇効果

・トークンがある限り、破壊耐性を持つ。

・トークンをリリースして、攻撃力上昇効果

 

3.使い方

・《A・ジェネクス・バードマン》で自身を手札に戻し、レベル3のトークンとシンクロをしてレベル6のシンクロを狙える。

・単純に打点2500の下級モンスターとしても活躍します。

・奈落を打たれてもトークンを産み落とすので壁を残せるのがよい。

幻獣機の下級モンスターの中では一番に「幻獣機トークン」を出しやすいカードになりますね。

 

3)幻獣機ブラックファルコン

.効果

星4  機械族 1200/1700

このカードが攻撃宣言した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

2.解説

・攻撃宣言時に「幻獣機トークン」を特殊召喚する効果

・レベル上昇効果

・トークンがある限り、破壊耐性を持つ。

・トークンをリリースして、相手モンスターを表側守備にする効果

 

3.使い方

攻撃時にトークンを出すので、戦闘補助系と合わしたいですね。

自爆特攻の場合、トークンをリリースすれば戦闘破壊されない。しかし、それだけだとダメージを食らっただけなので、メガラプターのトークンが特殊召喚された時にトークンを生み出す効果と併用したり、《機甲部隊の最前線》で他の幻獣機に繋げることも考えたい。

この時、《機甲部隊の最前線》で出せるのは幻獣機だとレイステイルスとハムストラットのみになるので、注意しましょう。

 

4)幻獣機レイステイルス

1.効果

星3  機械族 100/2100

このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

 

2.解説

・戦闘ダメージを与えた時に「幻獣機トークン」を特殊召喚する効果

・レベル上昇効果

・トークンがある限り、破壊耐性を持つ。

・トークンをリリースして、魔法・罠1枚破壊する効果

 

3.使い方

反射ダメージによってトークン生成を狙いたいカードですね。

ただ、最近はやりのフォトスラと同じ2100なのでそこまで安心できないですね。

 

5)幻獣機ハムストラット

1.効果

星3  機械族 1100/1600

このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。

このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。

自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。

また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

2.解説

・リバースした時に「幻獣機トークン」を2体特殊召喚する効果

・レベル上昇効果

・トークンがある限り、破壊耐性を持つ。

・トークンをリリースして、自分の墓地の「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。

 

3.使い方

リバース時に特殊召喚する効果になっていますが、能動的にリバースしても効果を発動するので、使いやすいですね。しかも2体も。

感覚としては、ダンディをセットして殴られた時に似ている気がするので、強いと思います。

ただ、はやりのユウシの効果で・・・1700になったユウシには負けちゃうのには注意ですね。

 

●総括

今回は幻獣機についての記事を書いていきました。

私は、イラストがかっこいいので興味津々です。

幻獣機は簡単に説明してしまえば

トークンを犠牲にしつつ闘うテーマ

といった感じですね。

チマチマ闘う感じな印象がありますね。

とりあえず、モンスターの考察は以上で、

次はエクシーズ・魔法・罠の記事を作りさらに考察していきます。

最後にまとめの記事を作りデッキ構築に繋げたいですね。

 

 

蛇足ですけど、友達と~

幻獣機はトークンだすのか。なるほど、質量をもつ残像をだすのか。

あ、これはガンダムのF91だ!

ってことはFカップのバスト91の三浦あずささんの事を指している・・・

じゃあ!あずささんの専属Pなので、プロデュースしないわけにはいかないですね!

って事で作ります。

ちゃんと!あずささんスリーブ用意しました。(友達にプレゼントされた)

 

 

 

カテゴリー

・幻獣機

追加しました。

2012年12月 8日 (土)

☆炎星コアキメイル デッキレシピ 12.12.08

お久しぶりです。

今回はコアキメイルのデッキを紹介したいと思います。
なぜ、コアキメイルをこのタイミングで?
それは獣戦士のサーチカードが登場したからです。
これにより獣戦士でデッキを組んでいたコアキメイルは大幅な強化が見込めますね。
今回の記事のタイトルにある様に炎星を加えているのも、
今までのコアキメイルと違うところですね。
それでは、まずはデッキレシピから
デッキ 40枚
モンスター 18枚
3 暗炎星ーユウシ
3 コアキメイル・ウルナイト
3 コアキメイル・クルセイダー
3 コアキメイル・ロック
1 コアキメイル・マキシマム
1 コアキメイル・ルークロード
2 召喚僧サモンプリースト
1 クリッター
1 カードガンナー
魔法 11枚
3 炎舞-「天キ」
3 コアキメイルの鋼核
2 鋼核初期化
1 死者蘇生
2 サイクロン
罠 11枚
2 炎舞-「天セン」
1 コアの再錬成
3 リビングデッドの呼び声
1 聖なるバリアーミラーフォースー
2 激流葬
2 強制脱出装置
以上になります。
今回はレシピだけで一度投稿させてもらいます。
それでは、また次の記事で。

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